58.7%手机游戏用户表示未来不会为游戏付费

总体来ζ看,▨目前中国手机游戏用户付费意依然不高。艾媒咨询(iiMedia Research)最新发布的《2012Q2中国手℡机游戏市场季度监۩๑测报告》显示, 2012Q2有19.2%的中国手机游▐戏用户曾经为了手机游戏而⊙付◎费;22.1≒%手机游戏用户虽然未曾付费,但未来会考虑;有58.7︹︺︻%用户表示未来不会付费。

艾≡媒咨询(iiMedia Rese⊕arch)分析认为,中国手机游戏用户付费玩游☏戏的习惯还未养成,担心被恶意扣费、游戏收费过高以及游戏品质不佳等因≥素是用户拒绝付费的重要原因。

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2012Q2中国手机游戏用户付费情况调查

即使愿意接受付费,付费额ζ度也不算高。艾媒咨询(iiMedia Research)数据显▣▤▥示, 2012Q2有38.5%的中国手☠机网络游戏用户接受10元以内的付费,19.2%用户愿▅▆意为手机网络游戏付费10-20元。

艾媒咨询(iiMedia R⌒esearch)分析认为,智能手机用户的平民化是导致手机网络游戏用户付费〥额度较低的重要原因之一。

2012Q2中国手机网络游戏付费用户付费意愿额⊙度调查

在计费模式认可度方面,艾媒▓咨询(iiЕMedia R※esearch)数据显示,2012Q2高达35.4%的中国手机游戏用户表示喜欢免♂费游戏且允许游戏中有广告。另有16.3%用户愿意〒先试玩然后看情况付♧费,32.1%用户会Ц为了自己喜欢的游戏一次性付费,25.5%用户愿◥意尝试道具收费的手机游戏。

2012Q2中国手机游戏※用户对于计费模式认可度调查

在◎游戏内置广告接受度方面,艾媒咨询(iiMedia ⿷Research)数据显示,20۞۞12Q2有33.4%的中国手机游戏用户表示会点击游戏中的广告,40.9%用户明确表示不会点击游戏中的广告,另有25η.7%用户在体验游戏的过程中因不小心会误点到广告。整体上看⿻,中国手机Υ游戏用户对游戏内广告的接受度偏低。

2012Q2中国手⿲机ぁ游戏用户对于游戏内广告接受度调查

对手机游戏不满意因素调查方面,※艾媒咨询(iiMedia Res↖earch)数据显⿸示, 2012Q2有52.2%的中国手机游戏用户表示用手机玩游戏太耗电;38.8●%用户觉得手机屏幕受限,不∝适合玩游戏;37.〡7%用户觉得网络太慢;34.0%用户担心恶意扣费。

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为目前手机游戏市场主要受限于手机自身℅和网速、流♠量资费等因素。

2012Q2中国手机游戏用户对于手机游戏不满◈意因素调查

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